Super mario world rom portugues8/12/2023 É possível que um conjunto de gráficos sprite sxistia nesse bank em algum ponto do desenvolvimento. GFX bank 14 contém os gráficos do cano, bloco, canhão de Bullet Bills, e moeda Yoshi em todo tileset de background, nenhum deles são usados por qualquer sprite no jogo. Índice F é idêntico a maioria dos outros índices de sprite, menos o SP4 GFX bank (14), que só aparece em um outro índice (B, Switch Palace). Isso permitiria níveis rochosos fora do subterrâneo, similar a aqueles do Mundo 6 na sério "New Super Mario Bros." Índice E (subterrâneo 3) é idêntico aos índices 3 e 9 (subterrâneo 1 e 2), exceto que ele usa um background banco GFX de floresta/montanha. Como um resultado, todos os objetos específicos do tileset estão misturados, fazendo o índice inutilizável. Ele pode ter sido abandonado devido a falta óbvia de uma camada de background enquanto usando esse modo, e pode ter solicitado a adição de uma, não transparente, camada 3 modo de água.įundos e Índices de Sprites Gráficos InutilizadosĮm gráficos, índice A (Switch Palace 2) é igual ao índice 4 (Switch Palace 1), exceto que ele usa o tileset 3, que é normalmente usado por níveis subterrâneos e castelos. Screenshots primitivas mostram uma areá gramínea inundada usando modo 1F, com água em uma camada e chão em outra. A posição deles no final da lista de modos sugere que eles foram adicionados um pouco tarde no desenvolvimento. Os dois modos são completamente funcionais. O jogo contém dois modos de níveis translúcidos: um para horizontal camada 1/níveis background (1E), e um para horizontal camada 1/camada 2 (1F). Ele só funciona em níveis com o modo de layout em 05 ou 06. Quando esse objeto é colocado em um nível, o nível vai começar com uma seção horizontal de Camada 1, e depois transicionar em uma seção vertical de Camada 2. Modos de Níveis Inutilizados Camada 1 horizontal para Camada 2 vertical This unused sound was later used in Yoshi's Island for when you hit Expansion Blocks or jump on Fat Guys. 3.3 Fundos e Índices de Sprites Gráficos Inutilizados.3.1 Camada 1 horizontal para Camada 2 vertical.Mesmo assim, é considerado um ponto alto da franquia, parcialmente devido a quantidade ridícula de não-linearidade e segredos nos seus níveis. Este mesmo foi feito rapidamente para ser lançado em conjunto com o SNES. Super Mario World é o primeiro jogo do Mario lançado para o Super Nintendo. 4: Super Mario World (JP)Įste jogo contém inimigos não utilizados.Įste jogo contém gráficos não utilizados.Įste jogo contém materiais de depuração (debug).
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